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SPLEEN

Un gioco narrativo che usa le parole di testi e poesie come chiavi per esplorare mondi interiori.
COMPONENTI - 22 tessere, regolamento, pennarello cancellabile e scatola.
Un'esperienza performativa tra arte e gioco.

 30,00
🎭 Giocatori 3-6 giocatori
⏱️ Durata 2-3 ore
📊 Complessità Accessibile
📦 Formato Cartaceo
✍️ Autore Simone Covili

Il Gioco

SPLEEN Un gioco narrativo di Simone Covili

La Musa ti sta consumando. Se vuoi liberartene devi scoprire il suo nome.
Nei salotti bohémien, gli Artisti cedono alle proprie ossessioni e stringono patti oscuri con una presenza che alimenta la loro creatività divorandoli dall’interno.

In Spleen vivrete una narrazione condivisa in cui le parole diventano i tasselli di una storia ricca di introspezione e mistero.
Parole scelte, cancellate, che si trasformano in rituali e rivelazioni.

Il Baron du Potet vi guiderà oltre la soglia: immergetevi nella trance mesmerica e lasciatevi trasportare nel vostro inconscio dove la Musa si nasconde
in un frammento della vostra anima.

Tra confessioni, ossessioni e oscuri patti da onorare, dovrete scegliere di liberarvi della Musa o sprofondare con lei nell’oscuro abisso dello Spleen.
Preparatevi a un viaggio nell’animo artistico più estremo: le parole saranno le armi e le chiavi per sfidare l’oscurità.

Spleen è un’esperienza performativa e intima, accessibile anche a chi non ha mai giocato di ruolo, costruita sull’improvvisazione e sul potere evocativo del linguaggio.
Ideale per chi vuole una storia che lascia il segno e per chi non ha ancora scoperto quanto possono essere pericolose le parole giuste.

MECCANICA

SPLEEN è un gioco narrativo.

I giocatori interpretano Artisti immersi nell’estetica romantico-decadente e onirica dei salotti Bohemien, dove l’arte era sia creazione che tormento.
In questo contesto esploreranno il sottile rapporto tra creatività e vulnerabilità interiore nel tentativo di scoprire il nome segreto
della Musa che li sta consumando.

Il gioco utilizza come strumento narrativo, per la creazione delle scene, le parole che compongono testi narrativi e poesie.

La sessione si sviluppa in tre fasi principali:
Confessione: dove gli Artisti svelano la loro Ossessione per l’arte e il Pegno ch ehanno strettocon la Musa;
Trance Mesmerica: dove il Barone du Potet conduce gli artisti nel loro inconscio per confrontarsi con la Musa nel tentativo di scoprirne il nome segreto;
Consacrazione: dove gli Artisti, usando il Verbum Occultus in un rituale di evocazione, decidendo se bandire la Musa o rimanerne schiavi.

Il gioco si fonda su un sistema performativo, che guida i partecipanti in un rituale dove ogni parola, cancellata o cerchiata,
diventa parte di una frase che alimenta il flusso narrativo attraverso l’improvvisazione di scene evocative che danno vita al mondo interiore degli artisti.
Il tutto in una narrazione condivisa che parlerà di ossessione e sacrificio

Le regole sono pensate per rendere l’esperienza fruibile anche a chi è nuovo ai giochi narrativi e per lasciare ampio spazio alla creatività e all’interpretazione.

LO AMERAI SE:

  • Ami le storie profonde
  • Ti piacciono le ambientazioni gotiche e decadenti
  • Desideri immergerti in un’esperienza intensa
  • Cerchi meccaniche semplici che spingono all’improvvisazione narrativa

Gallery

Crediti

Illustrazione e grafica: Elena Bertacchini